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Unityが13.3%上昇 — 再建の物語がついに数字を示した

Price · 12MYahoo Finance ↗

Unity Softwareは第2四半期に予想を上回る結果を受け13.3%急騰した。すでに数年来の再建の物語だが、数字が物語を支えたのは久しぶりのことだ。これまでは逆だった。

一つのティッカーに二つの事業

Unityは慣例的にゲームエンジンの会社と説明される。ブランドはそこから来るが、収益はそこから来ない。

エンジン。 世界のモバイルゲームの相当部分がその上で作られている開発プラットフォーム。到達範囲は巨大で開発者の定着も強いが、収益は控えめだ。開発者はサブスクリプションを払い、そこでの価格決定力は変更に対して開発者コミュニティがどれだけ大きな声を上げるかによって制限される。

広告事業。 それらのゲームを広告掲載によって収益化する事業。収益はここに集中しており、ここで同社ははるかに大きく、実行力もはるかに優れたモバイルアドテクの競合と直接戦っている。

この区別が重要なのは、二つのセグメントが正反対の性質を持つからだ。エンジンは収益化の下手な持続的な堀である。広告は収益化が上手く、堀はまったくない。掲載はアルゴリズムの性能で勝ち取られ、アルゴリズムは置き換え可能だからだ。

市場が実際に評価しているもの

Unityの数年にわたる下落は広告の問題であって、エンジンの問題ではなかった。同社の広告ネットワークは、機械学習基盤が単により収益性高く広告とユーザーを結び付けた競合にシェアを奪われた。開発者はインストール当たり収益が高い方へ移った。合理的で即座の判断である。

したがって好調な四半期は、広告基盤がその差を詰めていることを示す限りにおいてのみ意味がある。エンジンの強さは一度も疑われたことがなく、一度も請求書を払ってこなかった。

13.3%の値動きは、市場が広告の軌道に何かを見たことを示唆する。同時に、叩き売られた大半の銘柄と同様、期待が十分に低く、それを上回ること自体がニュースになったことも示唆している。

保たれるべきもの

インストール当たり収益。 この競争で意味を持つ唯一の指標だ。Unityの掲載が以前より多くの収益を開発者にもたらすなら、シェアは後からついてくる。そうでなければ、決算の他の内容は結果を変えない。

エンジン側の開発者維持。 エンジンは広告事業を成立させている流通上の優位である。そこでの浸食は — 価格政策によるものであれ競合エンジンによるものであれ — この会社を保有する構造的理由を取り除く。

コスト規律。 このセクターの最近の改善の多くは営業費用の削減から来ている。それは利益を飾るが、競争上の地位には何もしない。

私の見解

構図はここしばらくで最も興味深いが、具体的な留保がひとつある。

留保はこうだ。これは競合が静止していない市場でのシェア奪取の物語であり — その競合自身の今週の決算は、基準がなお上がり続けていることを示した。モバイル広告でシェアを取るには、既存勢がより多くのデータを持つ技術的課題において、継続的により優れている必要がある。

エンジンはUnityに構造的な何かを与える。ビルド時点でゲームの内部に存在するということだ。それが広告シェアに転換するかは実行の問題であり、実行こそがこの会社が一貫して示せなかったものである。

長い下落の後の好調な1四半期は、再建の始まり方であると同時に、反発の見え方でもある。違いは第2、第3四半期に現れる。

結論: エンジンは堀、広告は収益であり、結果を決めるのは広告の数字だけだ。13.3%は期待が低かったことを示す。試されるのは、インストール当たり収益が改善し続けるかどうかである。

本記事は分析であり、投資助言ではありません。

ルスラン・アヴェリン(Ruslan Averin)は独立系投資家・市場アナリストであり、averin.com の著者として2014年から市場分析を発表している。

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ルスラン・アヴェリン投資家 & マーケットアナリスト

資本配分、リスク、市場構造について執筆。